大学生絵日記第9話 9~12ページです。

今週は、ぜんぜん描いてないです。やばい!
今、若手芸人で「ジャック・バウワー」の物まねをしている人がいるでしょ。
あれを見て本物がどんなのか見てみたくなって「24」を観ています。
ファーストシーズンの22話まで見ました。まぁ、それが原因で作画作業は
停止しとるわけですわ。その話はおいといて・・・9~12ページ↓です。

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大学生絵日記9話5~8Pです。

まじめに今週もUPっす。先週UPしてから今日までの間に5P描いたんで、
貯金は消費せず1ページ増えました(笑)順調っす。
9話は全20ページ、ただいま10話を描いております。

では、先週の続き5~8ページ↓

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大学生絵日記再開。

3Dで漫画を描くと言ってましたが・・・
非常に困難!!やめはしませんが、いったん停止(爆
大学生絵日記を再開することにしました。
これから毎週土曜日日曜日更新!!
(4ページずつ)
今16ページまで描いてあるので、1ヶ月は続くでしょう(こだしにすんなよ!)

というわけで、
大学生絵日記第9話 伝説のライブ:直樹反逆のブルース
1-4ページ

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1話~8話までは、BLUE NOTE→Comicのところから読めます。
時間のある方はいかが?

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キタ~~~~~~っ!!!

アマゾンで本を買いましたら、すげーすぐ来てビビリました。
有料オプションで、早く配送してもらうことができるんですが、それにしてなくても
最速配達可能日に来てラッキー♪
いや別にそんなに、急いでなかったんですが(笑
↓この本、書店をいくつか回ったんですがなかったので、アマゾンで買いました。
無駄足だった・・・・最初からアマゾンで買えばよかった・・・・

3ds Max レンダリング - mental ray で実現する高度なレンダリング -

3ds Max レンダリング - mental ray で実現する高度なレンダリング - Joep van der Steen 高木 了 Bスプラウト

おすすめ平均
starsMentalRayをフル活用できる本です。
stars他のレンダラーを導入する必要はありません

Amazonで詳しく見る
by G-Tools

maxの付属のマニュアルは、非常に不評でmental rayの部分については、特に
ひどくリンクをたらいまわし(電子マニュアル)挙句の果てに細かい部分は英語
で、図解なしの↓見たいな記述が多い。

contour_contrast_function_levels

    "contour_contrast_function_levels" (
        scalar          "zdelta",
        scalar          "ndelta",
        boolean         "diff_mat",
        boolean         "diff_label",
        boolean         "diff_index",
        boolean         "contrast",
        integer         "min_level",
        integer         "max_level"
    )

The following parameters are available:

何これ???スクリプト??みたいな
ある程度わかるようになってから見ると意味がわかるんですが、
初心者にはきついっす。
それを解決してくれるのがこの本!!
半分くらいしか読んでませんが、「わかる!わかるぞ~~!!はははははっ!!」
みたいな!
autodeskは、この本を買い取っておまけでバンドルするべきです。

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いろいろとテストしてます。

Blogのほうの更新は怠ってますが、いろいろ作業はやってます。
っていうか、TESTばかりですが・・・・・
一個一個のアニメはただのテストなので、
ここにUPするほどの質と長さじゃないもんでここの更新を怠り気味ですが
いくつかたまったので、繋げてここにUP !
①ボーンを使って口と目を動かしてみました。
 アニメではボーンが映ってないので、↓こんな感じ
1
②モーフを使って口を動かしてみました。
③モーフを適用した上にフィジークを適用、目はフィジークの中に含めず
 BipedのHEADにリンクという手順で成功しました。(口と目を動かすTEST)
④おまけ:失敗してた時の映像・・・よく見ないとわからないと思いますが、
 目のテクスチャが目の動きについてきてません。
 (目をBipedのHEADじゃなく頭部のモデルにリンクしていたのが
  原因ですか??たぶん)

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節操もなく連続投稿

PCがクラッシュしまして結構つめて作ったこの間のアニメの続き
のデータが消えてしまいました・・・・ORZ
まぁ、そんな大した物じゃないんですが、もう位置と作り直す気力が
戻るには時間がかかります。
んで、この間のキャラにおける不具合などを考慮していくつか
TESTアニメを作ってみることにしました。

①顔の表情をモーフを使って動かす
②口・目をボーンでコントロールする(できるかやってみるだけ)
③板ポリを使った群衆アニメーションなど

んで、それように簡単なキャラを作りました。Pakuemon

中国の奴とは一切関係ありません(笑

名前は「僕パクエモン。うふーふーふーふー」です。

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CMOSクリア!!

結構作りこんだアニメをレンダリング中
レンダリングには時間がかかるので音楽でも聴こうと
普段はタップのスイッチでOFFにしてあるスピーカーのスイッチを
ONにしようとしたら間違えてPC電源のスイッチ(タップ上の)を
押してしまいました!!!!!
実際にはどれくらいの音がしたか一瞬だったので定かではありませんが

僕的には”バシュッ!!!!”と・・・やばい音と共に
当然PCは停止!!
レンダリングの前にセーブしてないんだけど!!!

それどころかもう一度起動しようと思ったら・・・
起動しませんでした・・・何回やっても・・・・
これは、もうあかんね、と思いVistaのDVDから起動しようと思ったんですが・・・
それも駄目・・・・

長くなるのでここには書きませんが、BIOSとかもいじったり
1晩がんばったんですが直りませんでした。

んで、結局サブマシンのほうで、ググって調べて直ったんですが
CMOSをクリアすれば直るかもしれないことがわかったのでやってみました。

↓ここを参考にさせていただきました。
http://www.unitycorp.co.jp/support/faq2/answer/cmos_clear.html

僕の場合ジャンパピンとか邪魔くさそうなので、
電池を抜いて1時間放置してクリアしました。
これが一番安全で確実。

そしたらこれまでの苦労は何だったのって言うくらいあっさり
起動しました。

わ~い♪

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直らない・・・・・

この間の話の続きなんですが、マバタキできないとか目が動かないとか
正確に言うと動くんですが、アニメにするとおかしくなるツーことなんですが、
なんでだろ??(知るか!

4

静止画ならちゃんとできている↑
口はアニメのほうでもちゃんと動いている。
それと、これはテストなんで睫毛のテクスチャとかまだまだ作ってない状態です。
どうでもいいでしょうが(笑

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テストムービーですわ。

最近更新してませんでしたが、地道に作業はしてました。
なかなか見せられる状態にはなりません(笑
このままではいつになるかわからん!と言う訳で
テストムービーを作りました。不具合満載!!
まず目を動かすアニメがちゃんと機能しなかった・・・・
マバタキもする予定でしたが、できませんでした。
ちなみに、この間UPした昔に作った「どっぶーマウス」の
アニメのほうでは普通にマバタキ等出来たんですが、
原因は不明。
仕様が変わっているのか??ただのボンミスか??
どういう状態なのかは、また今度♪ボンミスじゃないかチェックしてから(笑

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BOXに写真を貼ってみた。

こっちのほうが手っ取り早かった・・・orz
30分かからんかった・・・・
もちろんこれだけでは殺風景だけど、一軒ずつ建てたやつは完成のめどが立たない&レンダリング時間かかる・・・・それに対してこちらなら2~3種類建てもんを作って適当に並べて後は必要に応じて小物をおいていけばいいんじゃない?

Mati2

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«なかなか完成しない